最近天气很热。精力涣散,无所事事。

写了几篇杂文放松心情,所以没时间写随笔了……

均价1.8元/个的家庭装手撕饼煎饼还挺不错的。有时候当早餐,有时候当晚餐。习惯了预制菜,感觉很方便。夏天偶尔吃吃糕点代餐,过着泉此方式的悠闲生活。

荒!

漫画荒,没漫画可看,已经开始看《魔都精兵》了。最近有一本很有趣的纯爱漫画叫《与今天的卜部小姐一起》,标题很有趣呢!联系最近国内二游圈的风波,我感觉国内创作者或许是在走日本创作者的老路——早期的植芝理一觉得LGBT很酷,然后画了很多相关桥段,直到晚年才视作黑历史。国内创作有一个信息差的问题,在某些审美情趣没有被创作者消费殆尽之前,相关内容还会不停地被制造出来。

游戏荒,没有游戏可玩。最可怕的是预期飞速下调:随着LGBT深度干涉游戏企划的事件被曝光,基本不再期望国内外大中型游戏厂商能够提供自己喜欢的优质游戏内容了。未来几年,还有得玩吗?

网文……也荒!市场倒是回调了,优质作品明显增加,但还是需要养。《深海余烬》官宣完结,却只有259万字,未达到先前预计的400万字。后续创作明显乏力,角色故事没有展开,有些遗憾,但主要情节真的很不错。值得庆祝的是收到《黎明之剑》的珍藏画册,虽然全订了这本书,却没有追完这本书,试图通过听书补完,来来回回也没有听完,可能没什么缘分吧。顺道恭喜作者拿下茅盾文学新人奖~

回顾游戏经历

最近吃瓜,不禁联想到自己的游戏经历。

《仙剑》和《古剑1》入手盒装正版,早期国产独立游戏《太吾绘卷》和《鬼谷八荒》都是没打折入手的,最早的国产恋爱文字冒险游戏《刻痕》系列从一直追随购买豪华实体版。

所以我不觉得自己对国产游戏或者国产游戏开发商有什么亏欠。然而,某些国产游戏开发商呢?仙剑做成了什么样?国产galgame又做成了什么样?

即便如此,赎罪券还越卖越多……

好玩的游戏仿佛流星一般,做成系列做成IP的少之又少。尽管也不能说毫无建树,国内游戏正在变多,但选择没有变多。因为大家的要求已经从“要有”变成“要好”,而深度挖掘某一个题材或者类型的国内单机游戏厂商却不存在。

甚至连黄油也是如此,实在讽刺。

国外也好不了多少:Galgame的分割商法,同人游戏的无限期赞助,无奈。

主管部门的道争

去年至今,国内二次元游戏市场表现非常糟糕,投资方、制作方和玩家群体均无信心,而树立信心极端重要。从《恋与深空》到《尘白禁区》的一路绿灯,表明主管部门决定注射恢复市场信心的强心针。

长久以来,国内关于性文化的争议非常激烈,因为这涉及到如何理解和处置官方意识形态的内容。不论学界怎么看待性文化,但性文化已经影响了国人观念。正如王沪宁所指出的:

“性解放”产生了新的问题。在性活动受到严格的约束时,由性压抑引出的矛盾和冲突,往往成为家庭和社会管理的一个重要方面。性解放消除了这些矛盾存在的基础,家庭管理和社会管理放下了不小的包猷。尽管社会背上新的包袱,毕竟换了一个。对社会管理来说,维持旧秩序和旧观念是一项棘手的工作。时间越越长,难度越大。自然,维持新秩序和新观念也是一项棘手的工作,时间越短,难度越大。这两者之间似乎有矛盾,是个两难困境,令人难以选择。美国社会的问题也在这里。“性解放”是最典型的样本,它所提出的新问题,现在已出现了,未来还会更明显。

人的动物性不可能被否定,也不应该被否定。在这一正义认识下,性解放与性的商业化便相辅相成了。

有关淫秽的认识,国内尚未达成统一意见。例如性相关用品,哪怕制造与传播具有明显诲淫性的相关物料,也不会触犯法律。再比如对《碧蓝航线》制造与传播相关素材,也是默认放行。

在我们的官方意识形态里,对享乐有如下看法:

每一个时代的个人的享乐同阶级关系以及产生这些关系的、这些个人所处的生产条件和交往条件的联系,迄今为止还和人们的现实生活内容脱离的并且和这种内容相矛盾的享乐形式的局限性,任何一种享乐哲学同呈现于它之前的现实的享乐形式的联系,这种不加区别地面向一切个人的哲学的虚伪性,——所有这一切当然都只有在可能对现存制度的生产条件和交往条件进行批判的时候,也就是在资产阶级和无产阶级之间的对立产生了共产主义观点和社会主义观点的时候,才能被揭露。这就对任何一种道德,无论是禁欲主义道德或者享乐道德,宣判死刑。

浓缩版:禁欲与享乐都不是问题,问题是我们能否保持清醒而非沉沦?

如果世上都是聪明的理性人,人类就不需要管控的审美,但现实存在大量的理性不足且自律能力薄弱的感性人。性的商业化触及人性的弱点,如同零食产业对人类饮食文化的冲击,“性零食”的普及与过剩必然会造成负面影响,而完全取缔似乎又不太可能。

当理论与实践不能互相肯定时,就会发生“理论与实践谁更革命?”的道争。

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