不知不觉给网站引流了……
人不得不服老,老了就会发现照顾家人成为了一个绕不开的命题。童年受关照,长大了自然也要回报。人是社会关系的总和,有些成了领袖,有些沦为公敌——而我们这样普通的人生就会特别简单,不用向谁证明什么,也什么书面记载都不会留下。
俗话说,人的一辈子要搞清楚为什么人和怎样为人这两个问题。国旗下长大,从小教育我们要为人民,又有几个人做到了呢?倒是有许多人只是为父母,为爱人,还有许多人为自己,喜欢给资产阶级当走狗的也不少……
既然我们在做人的问题上都采取一种务实开放的态度了,还有什么是不能的呢?人的本质不可能具体化的抽象概念,因为人是开放的。希望出于此,绝望也出于此。
黑神话
聊聊《黑神话》吧。
首先,剧情没什么可聊的,因为这部作品就是概念、美术和理念先行。——当然,这份理念是冯骥自己的,不能代表游戏科学,甚至不能代表中国游戏业界。
《黑神话》的题眼是“天地不平心不甘”,最核心的三首曲子《只怕有心人》、《敢问路在何方》和《未竟》究竟想要指代什么,想往悟空形象里塞进一些什么内容,只要愿意思考的人肯定是能感受到的。
总体来看,《黑神话》是不错的作品。
有看到一家为投资者服务的媒体吹风,编一些数据鼓励投资单机游戏,大谈育碧模式,弯道超车,占领IP。——如果没有《黑神话》主创的精神,也不过是让一群乌合之众领导另一群乌合之众,就像现在这种投资人说大话的处境。国家给了如此宽松的发展环境,却只会勾心斗角,全然浪费了。
事到如今,不管是御宅族最喜欢的蔡浩宇,还是冯骥,他们都认为该打扫游戏行业了。至于是谁打扫谁呢?刁德一要打扫新四军,阿庆嫂要打扫汪蒋鬼子,分歧往往就源于“为什么人”这个问题。
希望中国游戏能支棱起来吧。若做不到,也不过就是继续苟且偷生。
题外话,对《黑神话》与对《一步之遥》剧情的围剿,何其相似啊……何其相似,哈哈!
任天堂
最近一直在等待任天堂的新机。
任天堂是否能给玩家带来惊喜未尝可知,但新机的谣传价格已经能够给玩家带来惊吓了。如果加上DLC拆分的大潮流,玩家对内容的要求会越来越严格……吗?
我不清楚。
尤其是核心玩家,这里也包括御宅族。因为任天堂的全年龄与平台独占政策,大部分的二次元游戏与任天堂实质互斥,只有PC端才更适合与核心玩家链接。
此外,部分御宅族群体的变化也值得注意。
最近のオタクコンテンツのファン層って、コンテンツ自体のファンというより、個々のキャラのファンってパターンがより強まってるからなぁ。 なので好みのキャラがいたら、すんなり移行しちゃう人も多そうな気がする…。
最近的御宅族内容的粉丝群体,更倾向于成为个别角色的粉丝,而不是整个内容的粉丝。所以,如果有喜欢的角色,很多人可能会很顺利地转移到其他内容。
——鬼虫兵库 2024年9月2日
我们要是不能适应,或许是真要被淘汰了。(笑)