因为最近的一些事,希望向长期关注我的朋友们传达一条真理:

“正如,社会意识有左右之分,任何一个行业都有与之匹配的肯定性力量与否定性力量。”

起初,二游玩家就是一股否定性力量,以“不可理喻的激进”否定了市场上非二次元的头部网络游戏的内容与运营模式。尽管二游玩家只想要新鲜的游戏体验,但这股力量所图的是“建设二游市场”。

如今,麻辣仙人也在以“不可理喻的激进”否定市场上二次元头部游戏的内容与运营模式。同理,哪怕麻辣仙人只想要麻辣游戏,但这股力量所图的是“建设细分市场”。

——“孝子”与“仙人”,只不过是渴望维持现状与拒绝维持现状的两股总势力的衣裳。衣裳脏了,换一件即可,但这两股总势力永远存在。

今天,为什么否定性力量选择了“麻辣仙人”?

早期的二游厂商,通过先发优势积累了头部效应,几乎立于不败之地。现今,又试图发动复合价格战(买量、人才和内容产速等),提高后发厂商的入场难度。

为了应对,就有发动否定性力量的必要。其中,“恋爱元素”是头部厂商最致命的弱点,也是非头部厂商追求利益最大化的最佳要素,它能够在任何行业制造溢价性,例如恋爱+明星/游戏/虚拟主播等。《恋与深空》率先走了出来,成绩自不必说。《尘白禁区》的成绩同样可圈可点:作为多端游戏,只是卖皮肤都能维持半年以上IOS榜单top100。

所以,选择麻辣仙人可谓是一种历史必然。(苦笑)

如果关注我的朋友里有“麻辣仙人”,希望你们意识到:在麻辣仙人已经得到麻辣二游后,你们之中的绝大多数一定会转化为麻辣二游的肯定性力量,而制作麻辣二游的团队也需要你们的助力,就像当年二游社群需要二游玩家助力,对抗非二游厂商的围剿。

目前来看,麻辣仙人与否定性力量只会渐行渐远,因为这股力量的目标是细分市场,这也是为什么率先重创流水至上论,因为只有玩家脑子里意识到“月活1000万的游戏并不比月活10万的游戏更高贵”才能实现细分市场的繁荣。

为什么要建设细分市场?

因为只有细分市场结构能够实现保存社会意识的使命,能够让消费市场实现多元化配置,能够避免厂商的内容供给被官方意识形态彻底垄断。

其实针对非头部产品,我都会加入肯定性力量。比如我对《鸣潮》就是担忧多,没有参与过攻讦讨伐。其实库洛的攻防战也不赖,但库洛面临着和米哈游类似的问题,《战场双马尾》时期的库洛与扩招到近千人的库洛,已经完全不是一回事了。在业内,米库被称之为“内斗圣地”,一拖三很难的啦……

之前也说,我基本不在乎项目的长远,不在乎它是否变质,我担忧的是“没人愿意做建设”。——因为人是万物的尺度,万物本身不能彰显任何力量。

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