游戏行业的问题出在玩家、员工、老板还是女性?
借用莎士比亚的话:“错误不在别处,就在我们自身。”
国内二游创业者是精英后代,从业者是精英追逐者。哪怕存在经济水平的差异,双方依然是思想文化同盟。欧美的游戏行业也是如此,日本也在这方面快速前进。这其实很正常,去看看《你想活出怎样的人生》,宫崎骏描述的那个阶层的家庭条件也很奢侈。
2023年,美国高级知识分子彼得·图尔钦(Peter Turchin)写了一本著名的《危局》,苦口婆心劝说美国的精英阶层放下傲慢。
2024年,川普的王者归来证明有些事避免不了,确实“只有事教人,没有人教事”。
文娱是用于增加群体幸福感的工具。
可是,许多中坚人士只想为自己服务(个人主义)。他们还因为豪宅贷款和相关娱乐需求,哪怕坐在办公室拿1w+甚至2w+的月薪,还是感到物质匮乏。
社会内部可分配的购买力资源是有限的,我们没有足够的钱收买所有人。于是,全球智囊都意识到了症结在于“精英过剩”:必须大规模限制大学生和编制员工增长,限制精英阶层的财富增速。
许多有识之士都自愿牺牲当前生活质量给整体让路。 但还有很多人不服,他们要么处于“大家都别过了”的好战状态,要么就是通过添乱子增加自身收买价值,这就成了刺激玩家群体激进化的源头。
(最近我会把彼得·图尔钦(Peter Turchin)的《危局》书摘做出来,供大家参考。)